Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
記事
World of Warcraft: Shadowlands

シャドウランズの後、ワールドオブウォークラフトの次は何ですか?

Blizzardはパッチ9.5以降について、アライアンスとホードのより大きな協力関係をほのめかしました。

HQ

エターニティエンド、別名パッチ9.2は、シャドウランズの物語の終わりを示し、プレイヤーと主人公を強力な看守と対面させます。2月22日に何が来るかについては数日中にお知らせしますが、その前には、これからのことに焦点を当てます。私たちはブリザードに、今の大きな話題について尋ねました-一緒に襲撃する大群と同盟のオプション。ゲームの長い歴史の中で、両方の派閥が実際に一緒にプレイできるのはこれが初めてです。

他のいくつかのヨーロッパのメディアとの共同インタビューで、私たちはリードデザイナーのモーガンデイとリードナラティブデザイナーのスティーブダヌーザーの両方に、この新しい協力がどのように機能するかについての説明を求めました。

Steve Danuser "Horde と Alliance のプレイヤーがインスタンス化されたコンテンツを一緒にプレイできる機能は、Eternity's End 後の 9.5 アップデートで登場します。それの強調は確かにアゼロスの戦いで起こった第四次戦争の余波で来ます、その最後に大群と同盟は休戦協定に署名しました。あなたがそうするなら、彼らは現時点では少し緊張緩和されています。彼らが同盟国になったわけではありませんが、彼らは戦争がアゼロス全体にとって悪いことに同意しました。」

「ライバル関係は消えていません。アライアンスのプレイヤーであれば、Orgrimmarではまだ歓迎されていませんし、その逆も同様です。ストーリー的には、彼らはまだお互いにうんざりしていますが、World of Warcraftや私たちが持っていたさまざまな拡張で何度も見てきたように、ホードとアライアンスは、より大きな脅威に対して団結するために彼らの違いを脇に置かなければならなかったことが何度もありました、そしてシャドウランズでは、彼らは看守と対決するためにそうしています。」

これは広告です:

モーガン・デイ 「ホードとアライアンスのアイデンティティは、彼らがどのように問題を解決するか、彼らの哲学が何であるかという点で、私たちの部分に真の焦点が当てられています。それはまだ私たちが話し合っていることであり、今後も無傷で維持したいと考えています。これは、「アライアンスに仲間がいるのに、なぜ彼らと一緒に襲撃できないのか、なぜそれができないのか、ブリザード?」など、何度も聞いたフィードバックに基づいています。まあ、このすべての歴史と伝承があり、私たちはそれに忠実であり続けたいと思っています。」

「しかし、これはインスタンス化されたプレイに関するものであり、プレイヤーが特定したいくつかの実際の問題を解決するのに役立つため、これは小さな一歩を踏み出す機会であると感じています。たぶん、あなたはMythic+をするのが大好きな同盟プレイヤーであり、そのプレイヤーは一緒にプレイする志を同じくするプレイヤーを見つけるのに苦労するかもしれません。これは、世界構築とストーリーの両方においてチャンスだと感じており、プレイヤーの視点から見た欲求があり、いくつかの問題が解決したと感じました。次のステップが私たちをどこに連れて行くかを見ていきます。」

World of Warcraft: Shadowlands

これが「一歩前進」であることを考えると、次のステップでは、たとえば、Hordeプレイヤーが平和的にストームウィンドに入ることができるのではないかと考えました...、ほんの数週間前に冒涜のように聞こえました(そして今でもそうです)。

これは広告です:

モーガンデー 「私はそれについてドアを閉めたくありません、そしてこのようなことはそのような質問につながります。次のステップの可能性は何ですか?これは5年後、10年後にはどうなっているのでしょうか。また、Eternity's Endのアップデートでは、HordeとAllianceのキャラクターが一緒に働く素晴らしい機会もいくつかあり、プレイヤーが常に見たり参加したりするのが大好きな瞬間です。看守の脅威はシャドウランズ全体に迫っており、コヴェンツが団結しているのを見てきましたが、ホードとアライアンスもこの問題を解決するために協力する必要があると感じています。」

Steve Danuser 「これらの線に沿った進歩が見られるとしたら、克服すべき歴史がたくさんあるでしょう。たとえば、ナイトエルフは大群に対して非常に未解決の感情を持っており、それは単に一晩で止まるものではありません。これらの名高い派閥の間に真の絆が生まれるまでには、長い道のりがあります。」

シャドウランズは8つのWorld of Warcraft拡張であり、2004年のMMORPGの発売以来、Warcraftの世界だけでなく、本や漫画は言うまでもなく、それ以前の戦略ゲームでも多くのことがカバーされています。すでに多くのことが行われているので、Warcraftの世界で語る新しいストーリーを思い付くのは難しいのではないかと思いました。

Steve Danuser 「まあ、それはまったく難しいことではありません。Warcraftは、探索するキャラクター、場所、アイデアの非常に豊かな宇宙であるため、次に何が起こるかではなく、私たちが計画した多くのことのどれが次に行くかが問題です。ファンがそのような深い感情と感謝、あるいは場合によっては憎しみを育んだ私たちが持っているキャラクターは、物語を語るのがとてもエキサイティングです。チーム全体がこの先にあるものに活力を与え、私たちは皆、ストーリーの人々だけでなく、クエストの人々、アーティスト、エンジニア、システムデザイナーなど、ストーリーテラーでもあります。アイデアやインスピレーションに事欠きません。」

World of Warcraft: ShadowlandsWorld of Warcraft: Shadowlands

「シャドウランズ」の終了が近づくにつれ、Blizzardの拡張パックに対する気持ち、開発、そして今後の展開はどうなっているのか疑問に思いましたが、次に何が来るのかのヒントを得ているかどうかも尋ねなければなりませんでした。

Steve Danuser 「何年も前にこのシャドウランズの物語を語ろうとしたとき、私たちはこのドラマを3幕で構築していることを知っていました。途中で紆余曲折があることはわかっていました。パンデミックが発生して遅延が発生することや、コンテンツをプレイヤーの手にどれだけ早く届けることができるかはわかりませんでしたが、私たちは常に自分たちが構築しているストーリーと私たちが構築しているこの世界に固執し、可能な限り最高の品質でプレイヤーに提供したいと考えていました。」

「エターニティエンドで物語がこの結論に達するのを見て、そしてシルバナス、アンドゥイン、看守、および他のキャラクターで構築されてきたこれらすべてのストーリーラインを見るのを非常に嬉しく思います。それが結論に達するのを見るのを非常に楽しみにしていますが、すべての物語には次の物語の起源があります。このキャンペーンの最終章のエピローグで開催されるイベントのいくつかには、いくつかの小さなヒントと、9.5アップデートで登場するストーリーが少し含まれています。しかし、はい、私たちはWarcraftの世界と次にどの拡張が行われるかを計画するときに常に先を考えており、プレイヤーが本当に参加すると思う本当にエキサイティングなことがいくつかあります。」

モーガンの日 「シャドウランズにたどり着いた経緯、パンダリアの霧の中でギャロッシュまでさかのぼる道のり、そして彼がドラエノールに行った経緯を振り返るのは本当に楽しいです。ドラエノールに行かなければ、グルダンは見つからなかったでしょうし、グルダンを見つけられなかったら、レギオンには行かなかったでしょう...誰かの行動の結果はかなりの数の拡大につながっているので、これは私たちがクロージングアクトを持つ機会ですが、私たちを新しくてエキサイティングな何かに導く何かを持っています。」

次回のインタビューでは、『WoW: Shadowlands - Eternity's End』での最後の戦いに何が待ち受けているのかを探りながら、ぜひチェックしてください。

World of Warcraft: ShadowlandsWorld of Warcraft: ShadowlandsWorld of Warcraft: Shadowlands

関連あるテキスト:



Loading next content