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Baldur's Gate III

AI使用が指摘された後、ラリアンは採用プロセスの不自然さで批判を受けています

特に作家たちは、長くて無給のテストや多くのインタビューなど、不幸な経験談をオンラインで共有しています。

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どうやらBaldur's Gate III の開発元Larian Studiosに対する批判の門戸が開かれているようです。 CEOのスウェン・ヴィンケによるAI に関するいくつかの発言が誇張されたように見えた後、かつてのゲームの人気者である彼は、ライターをスタジオに迎え入れるための不自然な採用プロセスなど、他の悪習慣も指摘されています。

TheGamerが報じ・まとめたところによると、ナラティブデザイナーやゲームライターがLarianへの応募経験を共有しています。Blueskyのスレッドにはほとんどの情報が含まれており、ライターのブルーノ・ディアスは「Larianのひどい採用プロセスは業界内では公然の秘密だ」と述べています。

「12回もインタビューを受けさせられたんだ。しかし、履歴書を理由に不採用されました」 と開発者のグウェン・C・カッツはコメントしました。 「今のところ、彼らが誰かを見つけるかどうかはわからない」と作家のケイト・グレイは付け加えた。 「彼らは自分たちのプロセスを知らないほぼ全員にインタビューしたに違いない。」

ナラティブデザイナーのステラ・サッコは、プレイ可能な脚本の例を提示しなければならず、もし仕事を得たらどこで働くのかも知らされていませんでした。「彼らは私が世界中のスタジオの一つで働くと言っていたが、どのスタジオかは後で決めると言われた」と彼女は書いている。「『私はトランスで、そういう場所はあまり合わないかもしれない』と言ったら、『事前にどれかは教えられない』と言われました。」

ラリアンからはまだ公式なコメントはありませんが、最近のゲーム界で最も愛されている名前の一つの欠点について、より声を上げる人もいるようです。

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