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Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza の大きなインスピレーションは『スーパーマリオブラザーズワールド1-2』にあります

地下レベルと、プレイヤーが純粋な満足感を得るためにレンガを破壊できる仕組みから、EAD Tokyoはそれを3Dボクセルで再現しました。

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昨年のNintendo Switch 2の発売ウィンドウDonkey Kong Bananza は素晴らしいプラットフォーマーであり、新しいハードウェアを活用する良い方法でしたが、地形、破壊、世界のナビゲーションをまったく新しい方法で扱う興味深い実験的なプロジェクトでもありました。これがEAD東京の実績ある3Dマリオのフォーミュラとは一線を画していましたが、実は最大のインスピレーションの一つは、すべての始まりである配管工の最初の横スクロールゲームにさかのぼります。

スーパーマリオオデッセイエンジンで行われた一人称視点の実験については知っていましたが、バナンザの開発陣が今週サンフランシスコで開催されたGDCで、スーパーマリオブラザーズワールド1-2のほぼすべてを壊す可能性を参考にしたこと、つまり地下レベルでブロックを破壊するという二つの目的があったという点は共有されていませんでした。 素晴らしい気分になり、秘密への新たな道を切り開くために。

プロデューサーの本倉健太とソフトウェアエンジニアの栗原達也氏が、会議に参加した他の開発者たちにこのことをトークで共有しました。

「子供の頃からこのシーンが大好きだったんだ」 本倉さんが回想したと、 コタクの報告によれば。 「画面上のほぼすべてのものとインタラクションできるし、そのやり方によっては複数の進め方がある。」

実際、この冒険でDKがこれまでの作品と比べて得られる多くの追加能力やパワーアップも、SMB1のファイアフラワーにインスパイアされています。

Donkey Kong Bananza の全体的なアイデアは、プレイヤーが環境を破壊できるだけでなく、その過程を特に満足感のあるものにすることにありました。「壊せそうにないものを壊す方 が楽しいんだ」 栗原さんが付け加えた。 「美しいものを壊す方が楽しい。」

Donkey Kong Bananza はもうプレイしましたか?破壊のメカニクスや世界観のデザインについてはどう思いますか?

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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