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Dead Rising 5

元Dead Rising 5 開発者がキャンセルされたプロジェクトについての洞察を共有します

マリー・メジャーウォールはゲームのボス作成に関わっており、今やボスがどのように攻撃されるべきかを明かしています。

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最近ポルトガルの DevGAMM を訪れた際、スペイン人編集長のデイビッド・カバジェロは、ゲーム分野を中心に様々な分野の著名な人物とお会いしました。その一人がスウェーデンのベテラン、マリー・メジェルウォールで、彼女は20年以上にわたりゲームディレクターやリードゲームデザイナーとして数々の重要な役割を担って業界に携わっています。

彼女は以前『Dead Rising 5 に関わっていましたが、残念ながら リリースされませんでした。しかし、私たちはこの機会に彼女にそのことについて、特に気に入った点があるかどうかを聞いてみました。彼女はUnreal Engine 5 で開発されたことを覚えていると言い、続けます:

「Dead Rising 5 で私が好きだったのは、キャンセルになった時はNPCチームに入っていたので、すべてのボス戦を私が作ったことです。そして敵のバリエーションや階層も大好きでした。だから私たちはどちらも、あまり知能が良くなく、人を掴んでくる典型的なゾンビに遭遇していました。でも、もう少し進んだ、半ば進んだ敵もいるんだ。」

Dead Rising 5
オリジナルゲームは昨年、デッドライジングデラックスリマスターとしてリリースされました。

Dead Rising シリーズには至る所に大量のアンデッド敵が登場し、Mejerwallは残念ながら体験できなかったミニボスでその設定を説明しています:

「例えばバットマンのものは典型的なチンピラだ。『デッド・ライジング』にも同様のものがありました。そう呼ぶべき作品です。そして、その装甲版も登場しました。そして、デッドライジングが本当に優れている、私が本当に好きなのはミニボスがいることです。そして、それは一種のテナントユニットになります。

「ゲームではデッドライジングほどはっきりしないよ。そしてそれらはとても楽しく、私たちの設計方法は、ほぼどこにでもドロップできるようにすることでした。だから、どんな地形やマップかに依存すべきではありません。なぜなら、彼らは移動できるからです。」

より大きなボスたちはそれぞれ独自のアリーナを持ち、彼女はその運営方法について少し明かしています。

「私が関わった最大のボスたちは、すでに非常にユニークなアリーナを持っていました。例えば、私がデザインしたあるボス戦は寺院の環境で、戦いの進行中に寺院がどんどん壊れていくようなものかもしれません。

「そしてどんどん激しくなる。そして上司はどんどん怒りを増やし、どんどん色々なことをやっていきました。つまり、本当に多様な敵タイプが存在していました。そしてより豊かなバリエーション。あのゲームに携わるのは本当に楽しかったし、日の目を見られなかったのは本当に寂しいです。」

以下でマリー・メジャーウォールのインタビュー全文をご覧いただけます。彼女はいくつかの興味深い逸話を共有していました。

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