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ガイド

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 士官候補生ガイド: 戦略的なヒントとテクニック

意欲的な指揮官のためのストラテジストのハンドブック:この主要な戦術的…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 6月 2023

Advance Wars と Advance Wars 2: Black Hole Rising は Game Boy Advance にとって歴史的な戦術格闘ゲームで、愛らしいピクセルアートのグラフィックでフレンドリーでキュートな一面を見せてくれたり、戦闘スイートで容赦なく殴り倒したりしました。その間、あなたは彼らの中毒性のゲームプレイシステムに夢中にならざるを得ませんでした。現在、Advance Wars 1+2: Re-Boot Campは、2000年代のオリジナルをプレイしたくないが、シリーズの象徴的なハードヒットチャレンジを探している人のためのよりきれいなタイトルとしてNintendo Switchでデビューしました。

ストラテジージャンルの経験がある人は難易度Classicでゲームを終了し、初心者はCasualから始めることをお勧めします。これはキャンペーン中に変更できますが、Classic は Hachi's Shop でアイテムを購入する際に使用したコインを多く報酬として獲得できる点が異なります。

とはいえ、ストラテジストのスキルをどれだけ自慢しても、このタイトルのAIシステムの前の士官候補生にすぎないため、注意してください。1つの誤った動きと多くのミッションで敗北してしまうので、Gamereactorでは、キャンペーンを開始する前に、キャンペーン中に、あまりにも挑戦的であるポーズをとっている場合、またはランクSを探している場合に知っておくと感謝するトリック、ヒント、推奨事項でいっぱいのこの戦争ガイドを作成しました。 始めましょう。

プレイを始める前にこれらのAdvance Wars tricksを教えられていたらよかったのにと思います。

ターンを再開する、このリメイクの祝福

悲しいかな、私は20年前にこれを使うことができたでしょう...。Re-Boot Campでは、ユニットを移動するときに「失敗」した場合、今回は解決策があります。昔はオプションで降伏してミッションをやり直す必要がありましたが、自分のターン中に混乱したことに気付いた場合は、同じオプションでターンを再開でき、「ターン終了」を宣言して敵にあなたの無知を悪用させる前に最終レビューを行うときに便利です。

これは、少しテストしたり、敵の行動を確認したり、何よりも、戦争の霧があるときにマップと敵ユニットの位置から学習したりするためにも使用できます。このトリックは少し汚いものですが、すべてにおいて対戦相手を裏切る必要があります...そして、誰も機械を裏切ることはできません。

降伏は手がかり(またはいくつか)を与えます

いずれにせよ、多くのミッションがうまくいかなくなるか、数回のテストターンを行って降伏オプションを使用することになります。このような場合 (War Room ではなく Campaign で)、OC と部隊は敗北について少しコメントし、通常はミッションに直面するための追加のアドバイスを残します。これらの推奨事項が非常に優れている場合もあります(場合によっては非常に基本的な場合もあります)。ところで、それらは常に同じではありません。再び失敗した場合は、対話を通り過ぎないでください。

敵のOCのパワーとスーパーパワーメーターから目を離さない

敵のバーがいっぱいになりそうになった場合は、Maverickを除いて、通常は次のターンに使用すると計算できるため、敵の能力に基づいて動きを計算できます。たとえば、Adder の場合、彼のユニットは移動の正方形を増やすので、爆撃機を対空機関の射程の端に置いたままにしておくと、パワーが届きます。

視界、攻撃や防御、または雪やダメージを与える雨など、軍隊に与える受動的な効果を変更する場合も同様です。また、敵はOCパワーで攻撃するときに攻撃的になる傾向があります。最後に、敵がパワーを使用したばかりでアクティブな場合、ターンするアクションはバーを補充しないため、自分の番になると、敵も補充されることを恐れずに攻撃できることに注意してください。

OCのパワーをいつ使用するかを計算する

同様に、最初は、メートルがいっぱいになったら、ターンの開始時にOCパワーを使用するのが理にかなっているようです(たとえば、Andy's Mega-RepairやKanbei's Moral Forceですが、状況に応じて、または同じターンで、いくつかのユニットを移動した後、次のターンのために保存する必要があります。

たとえば、Eagle's OC スーパーパワー Lightning Attack を使用すると、足以外のユニットを再び移動できます。これは、ターン中にすべてのユニットに作用した後は明らかに活用できる大きな利点です。同様に、Sensei は歩兵または機械化されたユニット (超大国の場合) を彼の側の各都市に「ドロップ」します。したがって、これらの建物の上にユニットを配置しないことが最善の利益になります。

OCパワーアニメーションをスキップする方法

これらのアニメシーケンスをスキップできるアップデートを保留すると、現在スキップするオプションはなく(たとえば、プラスを押すことでダイアログをスキップできます)、毎回敵のスペシャルに耐える必要があります。さまざまなアニメーション設定をテストしましたが、元のアニメーションと同様に征服と戦闘のアニメーションのみを参照し、OC Powerアニメーションは省略しています。試してみたい場合は、フリーボックスでAを押すか、任意の場所でプラスを押して、オプション:アニメーションに移動します。 Cは、プレイヤーの戦闘アニメーションのみを表示します。

組み合わせて資金を得る

ご存じない方のために説明すると、2つのユニットの組み合わせが最大HPの10を超えると、残りが資金に追加され、お金を稼ぎ、基地、港、飛行場からより強力なユニットを取得するのに役立ちます。

  • ヒント: Sensei が OC パワーで生成する歩兵または機械化されたユニットは全て 9 HP で表示されるため、都市が近くにある場合は、複数のユニットをペアで組み合わせて短時間で大金を稼ぐことができます。

ちなみに、CPUはあまり組み合わせる傾向がありません...複数の敵ユニットが枯渇した場合の戦略のために、このことを念頭に置いてください。

彼の言うことを聞いてください:時々ハチの店に立ち寄ってください。

ハチはお尻が少し痛いです、そしてすべての任務の後、彼はあなたがあなたの新しく稼いだコインを使うために彼の店に行くことを主張し続けます。彼は正しいです、なぜなら私たちは最大9,999枚のコインで数時間過ごしたので、私たちはもう節約していませんでした。数時間ごとに立ち寄って、Battle Room の OC とミッションを購入し、音楽とギャラリーを最後に保存します。

戦闘機はスペースを取ります

航空ユニットの使用を開始するときは、それらが2つの平面上にあるのではなく、陸または海のユニットと同じ正方形を占めることに注意してください。範囲内に対空、戦闘機、ミサイルがない場合、これは戦闘機や爆撃機で地上ユニットを保護するのと同じくらい簡単なことに役立ちます。ヘリコプターは下から攻撃される可能性があることを覚えておいてください...

砲兵のトリック

CPUは、あなたが利用できる砲兵で少し奇妙な動作をしています。そのようなユニットをボトルネック(橋など)でブロックすると、歩兵をその前に置くことができ、移動しません。あなたのユニットは範囲外になり、CPUはただそこに立っているだけで、他のユニットに道を譲るために後退せず、あなたがそれをしたいときにダメージを受けることさえあります。あなたがそれからあまりにも多くを取り出すならば、それは修理に戻ることを決定します、しかしそれまでの間、それは敵を安くそしてダメージなしで行き詰まらせることは非常に役に立ちます。

The AI's obsession with APC

CPUがAPC(装甲輸送キャリア)を見つけた場合、それは間違いなくそれに行きます。それは強迫観念を持っており、自分自身を助けることはできません。それは、他の人に資源を運び、より明白な目標よりも先に歩兵や機械化されたユニットを運ぶことができるこれらのユニットを優先します。この知識を活用して、時にはAPCを大砲の飼料として配置することを検討してください:それらはタフであり、都市や森林でのいくつかの猛攻撃に耐えます。

歩兵AIの癖

同様に、CPU歩兵は途中の都市を占領することを選択します...あなたの本部が非常に近くて保護されていない場合でも!彼らは途中で自分自身を楽しませる習慣があるので、それをそのままにしておくことを恐れないでください。

チャレンジキャンペーンの難易度をアンロックする方法

ハチはそれを1コインであなたに売ります...しかし、それから彼は冗談を言っているとあなたに言い、それをあなたに無料で渡します。Challenge Campaign は、独自のスロット、パーセンテージ、プレイ時間を持つ新しいセーブ ファイルとして表示されるため、Classic と Casual のようにレベルを切り替えることはできません。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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