Riot Games は、競争の激しい League of Legends リーグのうち 3 つのリーグで収益の分配と獲得の方法を調整すると発表しました。LEC、LCS、LK(それぞれEMEA、北米、韓国)は、Riot がValorant Champions Tour で生み出したものを反映した新しいビジネスモデルを手に入れ、ファンはお気に入りのチームを応援できるゲーム内のデジタルアイテムのおかげで、チームはより予測可能な収益源とより良い財務上のアップサイドを得ることができます。
つまり、2025年以降、各リーグが生み出す特定の収益の50%を、通常はスポンサーシップの機会からチームに与える現在のモデルは終了し、代わりにチームはより有機的に収益を生み出すことができるようになります
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これに加えて、Riot は、「私たちはチームが成功することを望んでいます。私たちは、彼らのキャッシュポジションを改善し、長期的な持続可能性に再び焦点を当てるために彼らと協力してきました。例えば、新しいチームスポンサーシップのカテゴリーを開放し、ポリシーと競技カレンダーを調整して、プレイヤーの皆さんが求めていた、チームやプレイヤーが追加のサードパーティイベントに参加する機会を増やしました
。
「財政的には、リーグの収益(チームに支払うべき実際の収益のシェアを大幅に上回る)に最低保証を適用し、レベニューシェアの支払いを前倒しし、参加費の繰延および分散支払い(つまり、上記の1000万ドル)を支払いました。 複数の地域リーグで財務方針を導入し、チームがよりスケーラブルなペースで運営に投資するインセンティブを与えました。
「これらはすべて、チームがビジネスを安定させ、構築するための滑走路を与えるために行われましたが、長期的な持続可能性に向かっているという自信を与えるには十分ではありませんでした」
この決定は、Riot がeスポーツへのコミットメントを確認すると同時に行われ、「私たちはその地位を拡大し、現在および将来のプレーヤーのために将来にわたって保証するつもりです。その過程で、ライアットゲームズとパートナーのゲームを向上させ、プレイヤーにより良いサービスを提供し、エコシステム全体の持続可能性を達成することを常に目標に、さらなる変更と調整が行われていきます」