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調査によると、ゲーマーの62%が定価タイトルを購入しなくなった
問題はもはや人々がゲームを購入するかどうかではなく、いつ財布を投入するかということです。
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新しい研究によると、人々はもはや定価でゲームを買いに行っていません。私たちが生きるデジタル時代において、店舗販売やサブスクリプションサービスのおかげで70ドルの料金を回避してゲームを比較的簡単にプレイできる中、消費者はもはや定価を支払う気がなくなりました。ゲーマーの最大62%、その多くは若い世代で、定価でゲームを購入します。
このデータは、英国、米国、オーストラリアの5,000人以上のゲーマーから収集された IGNのGenerations In Playオーディエンス調査によるものです。また、ゲーマーの62%がタイトルに定価を支払わなくなったことに加え、消費者が過去よりも一般的に活動的になっていることも明らかになりました。コミュニティの関与はゲーム販売において非常に重要であり、Z世代の55%は過去のブランド認知よりも専門知識と本物らしさが信頼の主な要因だと答えています。
調査の90%のプレイヤーも何らかの形でゲームヘルプを利用していると答えています。多くの人が「上手くなる」必要があるのかもしれません。全体として、この調査ではジェネレーションX、ミレニアル世代、ジェネレーションZの消費者が個々のコンテンツ所有権よりも「無限のライブラリ」を優先していると示されています。調査対象はゲームだけでなく、他のメディアにも見られる傾向ですが、ジェネレーションZは初日の映画観に前より積極的であることが指摘されています。やったー、外に出よう!
