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別の時期に発売されるべきだった5つのゲーム

一部のゲームは間違った世代に生まれただけです。

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あなたの学校で髪を後ろになめらかにし、毎日黒い革のジャケットを着ていた子供のように、いくつかのゲームは間違った世代に生まれます。テクノロジーのせいか、観客がそれらを受け入れる準備ができていなかったからか、別の時期に登場していればもっと良かったであろうタイトルがいくつかあります。

別の時期に発売されるべきだった5つのゲーム

5. 騎士団: 1886

私の人生には、死と税金、そして『The Order: 1886』について決して黙らないという 3 つの確かなものがあります。別の歴史を舞台に、スチームパンクと狼男、吸血鬼、アーサー王の円卓が混ざり合ったこの作品は、世界構築に関しては本当にすべてを備えており、当時の私には、今年初めに感じた『Clair Obscur: Expedition 33』と同じくらい新鮮に感じられました。しかし、『The Order: 1886』は発売当時、QTE が満載で、わずか 6 時間のキャンペーンしかなかったため、ファンや批評家から賞賛されるべきではありませんでした。これらの要因は、過去5年ほどで『The Order: 1886』が公開されていれば、はるかに好意的に見られたでしょう。技術的な改善により、ゲームの見栄えが良くなり、より多くのコンテンツが追加されただけでなく、2020年代には、すべてのゲームが100+時間のコンテンツを提供する必要があるという決まり文句を克服し、より小さく、焦点を絞った体験を高く評価するようになりました。スタジオが閉鎖され、IPが復活するのを見ることはできないのは残念です。

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4. マーベルのミッドナイトサンズ

マーベルの『ミッドナイト・サンズ』はそれほど前にリリースされていませんでしたが、フィラクシスが冷蔵庫の下に氷を蹴り込むのがどれほど早く、わざわざ片付けるのもできないほど素早く放り込んだおかげで、すでに 10 年前の失敗作のように感じられます。マーベルのゲームは、マーベルのスパイダーマンなどのおかげで純金と見なされていましたが、その後、マーベルのアベンジャーズが行ってみんなの楽しみを台無しにし、非常に過小評価されているガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのゲームやミッドナイト・サンズの誇大宣伝を殺しました。ミッドナイト・サンズをもう一度試すなら、2026 年のリリースにしてください。ターン制戦闘がどれほど成功するかは誰もが見てきましたが、マーベルが『バルダーズ ゲート III』やクレア オブスカーと出会うにつれて、それを売り込むことができます。仕事は終わりました。10億枚を販売した。

別の時期に発売されるべきだった5つのゲーム

3. アサシン クリード シャドウズ

少し前まで、人々はビデオゲームのキャラクターの肌の色が自分と違うかどうかはあまり気にしませんでした。今、非常に騒々しい群衆がDEIや目覚めなどを気にしすぎているので、私は『アサシン クリード シャドウズ』を過去に送り返します。弥助はまだ物議を醸していたかもしれませんが、アサシン クリードのグランドリターンとして 2016 年にゲームをリリースすれば、はるかに良い評価を受けると思います。人々は今のフランチャイズで感じているような疲れはなく、RPG の方式は新鮮に感じられ、封建的な日本の設定が遅すぎないことに誰もが興奮するでしょう。

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2. ヴァンパイア: ザ・マスカレード - ブラッドライン

続編の評判は、人々が吸血鬼で奥深い RPG をどれほど切望しているかを示すはずです。ほとんどの RPG が星に向かったり、空中で呪文を弾いたりしていた時代、Vampire: The Masquerade はザラザラしたもので、私たちの世界に似た世界を舞台にしていました。オリジナルの RPG を現在まで押し上げると、カルト クラシックというよりも実際のクラシックとみなされるものが手に入ったかもしれません。OG ゲームにはたくさんの魅力がありますが、最新のシステムであれば、2004 年にはできなかった方法で本当に普及していたと思います。

別の時期に発売されるべきだった5つのゲーム

1. スター・ウォーズ/フォース・アンリーシュドII

純粋なパワーファンタジー。それが『スター・ウォーズ/フォース・アンリーシュド』で提供されていたものです。私はそのゲームを世界のために変えるつもりはありませんが、続編を見るまでもっと長く待たせるつもりです。『スター・ウォーズ: フォース アンリーシュド II』は急いでいるゲームのように感じます。確かに、それは少しきれいで、あなたの武器庫に別のライトセーバーを追加しますが、それを除けば、オリジナルとの比較は本当に見劣りします。『スター・ウォーズ/フォース・アンリーシュド II』は、ファンがオリジナルへの憧れを本当に感じ始めたときに作られるべきでした。スターキラーの復活がさらに不可能に感じられたとき、そして脚本家たちが中途半端なクローンストーリーよりも良いものを考え出す時間があったとき。



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