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それぞれにビデオゲームに値する5つのファンタジー設定

私たちは皆、ハリー・ポッターやゲーム・オブ・スローンズのことは知っていますが、素晴らしいビデオゲームシリーズになりそうなあまり知られていないファンタジー世界にはどんなものがあるのでしょうか?

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ファンタジーは幅広く広範囲にわたり広がるジャンルです。すでに本やテレビ、ビデオゲームの中で数え切れないほど魅力的で魅力的な世界が生まれてきましたし、ファンタジーの枯渇期には至っていませんが、素晴らしいビデオゲームを作るためにさらに掘り下げられる設定があるように感じます。今日は、コントローラーを手にして探索できる、また探検すべきファンタジーの世界観をいくつか紹介します。参考までに、このリストのいくつかはあなたに馴染みがあるかもしれませんが、ハリー・ポッターや『ゲーム・オブ・スローンズ』のような絶対的な主流作品にはしません。

それぞれにビデオゲームに値する5つのファンタジー設定
Darya Kuznetsova

第一法則

ジョー・アバクロンビーは作家としてのキャリアの中で、いくつかの深く没入感のあるファンタジー設定を作り上げてきましたが、『ファースト・ロー』や『狂気の時代』三部作ほど際立つものはありません。また、世界を舞台にした独立した物語もいくつかあり、まるで生きている世界のように感じられます。魔法は強力ですが、『ファースト・ロー』の世界ではかなり厳しいルールがあるため、おそらく魔法使いとしてプレイすることはないでしょう(人を食べる覚悟があれば、それ自体がユニークなメカニクスになるかもしれません)。本には血まみれで泥だらけの戦いがたくさんあり、ゲームの映画的な見せ場として素晴らしいでしょうし、冒険の中で交流できる際立ったキャラクターもいます。この世界でゲームに取り組むには、アバクロンビーが新しい三部作を完成させるまで待つ必要があるかもしれません。そうなれば、開発者チームが『ウィッチャー』のように、ゲームを原作のファンフィクションの続編として機能させるアプローチを取るかもしれません。あるいは、北部を舞台にしたリアルなRPGを提供し、フラットヘッドと激しい戦いを繰り広げるのも良いでしょう。

それぞれにビデオゲームに値する5つのファンタジー設定
『Nevernight』は2019年にすでにウェブシリーズが制作されましたが、この世界にはまだまだ探求すべき要素があります
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ネバーナイト・クロニクル

これらの舞台設定の原作である書籍シリーズの名前を使っていますが、もし細かい話をするなら、ミア・コルヴェールがイトレヤ共和国の支配者たちに立ち向かい、家族の復讐を果たす物語を描いたゲーム、あるいは三部作のゲームを見てみたいです。ほとんど本格的な暗さがない世界は、アートやデザインの観点から探求するのに興味深いでしょう。特にジェイ・クリストフの『ネバーナイト』は、まるでステルスアクションゲームを求めているシリーズのように感じられる。クリストフの作品における魔法の使用も独特で、主に影の生き物や血、肉体の操作に焦点を当てています。世界には、他の多くのファンタジー物語とは異なるようなゲームを作る可能性がたくさんあります。

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ウォーロード・クロニクルズ

バーナード・コーンウェルは主に歴史小説で知られる作家であり、すでに『シャープ』や『最後の王国』などのテレビ作品にも映像化されています。『ウォーロード・クロニクルズ』は技術的にはイギリスを舞台にしているため、歴史小説の一部にも溶け込んでいますが、アーサー王伝説の影響とファンタジー要素を織り交ぜています。これまでにも多くのゲームでアーサー王の世界やアーサー王時代のブリテンに触発された世界を見てきました。『Tainted Grail: The Fall of Avalon』が最近の有名な例です。しかし、マーリン、アーサー、ランスロットの物語を描いたコーンウェルの三部作は、ビデオゲーム形式での独自の適応に値するほど独自性があると感じています。物語は、私たちがよく知っているであろうマロリーに触発された作品ではなく、オリジナルのウェールズの伝説から大きな影響を受けています。古いドルイド信仰とキリスト教の対立は、世界との交流の興味深い方法を生み出す可能性があり、すでにシリーズのダーフェル・カダーンという主人公が登場します。彼はアーサーとマーリンに近い人物で、伝説の両者と簡単に交流できる手段を提供してくれます。

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ブラック・カンパニー

これはちょっとしたズルで、2024年にArc Dream Publishingが『ブラック・カンパニー』を原作としたRPGの開発を発表しましたが、グレン・クックのファンタジーシリーズが独自のビデオゲームを持つまでに40年もかかったのは正直驚きです。『ブラック・カンパニー』の世界はバンド自体ほど重要ではないかもしれませんが、この物語には大きな可能性があり、このファンタジーシリーズが長い間メディアに無視されてきたのは理解しがたいものです。ファンタジーと軍事アクションが混ざり合い、ブラックカンパニーがレディ帝国にいる時代を追う場合でも、カトヴァールへの帰還の旅も、非常に可能性を秘めた暗い世界観で描かれています。Arc Dream Publishingのゲームについて、近いうちに何か実質的な情報が出てきて、この設定が本の外でもどれほど成功するかを証明できることを願っています。

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エスクタープ/ウィッチワールド

ウィッチワールドは少し変わったシリーズです。これは共同制作の性質を持ち、1963年に作家アンドレ・ノートンによって始められ、1980年代からノートンの2005年の死まで続いてきました。多くの影響を受け、ウィッチワールドという別の宇宙のさまざまな地域を探求してきました。我々の世界とは異なり、エストカープや魔女界の他の大陸では魔法が科学を凌駕しているが、それでも女性だけが行使できる。もしこのゲームが作られれば、インターネットの一部は激怒するでしょうが、ウィッチワールドがもっとメディアから愛されるのを見られないのは残念です。せめて小説の外に描かれた大大陸エスカルプの解釈がもっと見られるからです。



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