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2XKO

2XKO 早期アクセスのゲームプレイ感想: リーグ・オブ・レフト・ジャブス

Riot Games のタッグファイターがついに (ある意味) リリースされ、私たちはこのジャンルの最高のゲームとどのように比較されるかを確認するために数時間を費やしてきました。

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2XKO を一目見ただけで、確かに興味をそそられるとは言わないまでも、おそらく感銘を受けるでしょう。キャラクターの鮮やかな外観、素早い戦闘、派手なエフェクトは目を引くことを意図しており、最初のキャラクター公開トレーラーが公開され始めて以来興味を持っていましたが、ゴージャスなペイントの下にどれだけの格闘ゲームがあるのかという疑問が残りました。このゲームに何時間費やしたいですか?システムはどのくらい深く入っていますか?それは5年後にEVOに残るのでしょうか、それとも無駄な可能性の泉のままになるのでしょうか?

本当に、それを決めるのは早い段階です。そのため、ここにはスコアや決定的なコメントが表示されません。結局のところ、ゲームはリリースされてから 1 日が経ち、火曜日の夜のほぼすべてを、ブリッツクランクとアーリのメイン チームを他のプレイヤーの大群とテストすることに費やしたつもりですが、2XKO について完全な結論に達するまでには数か月かかるでしょう。では、今何を判断できるのでしょうか?

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まず、このゲームは速いです。本当に速いです。見たことがあるならTikTok世代向けの格闘ゲーム。各ラウンドを通すための体力バーが 2 つあるにもかかわらず、敵のコンボを数回受けただけで、すぐに床に平らに倒れてしまう可能性があります。このスピードは、2XKO の派手なビジュアルと漫画のようなスタイルに完璧に適合しており、6 速のペースに慣れるまでに時間がかかるかもしれませんが、一度そこに着くと、戦いは同じく致命的な 2 人の敵 (またはデュオでプレイしている場合は 4 人) の決闘のように感じられます。コンボは正確で強力であり、対戦相手を 1 つまで広げることができたら、すぐに反応する準備をしておくのが最善です。

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ゲームは、顔ボタンに割り当てられる 3 つの基本攻撃、トリガーのスペシャル、残りの顔ボタンとしてのアシスト ボタン (Xbox では A、PS では X) に割り当てられます。しゃがみブロックで低い攻撃に当たるのを防ぎ、ブロックを抑えてください。また、スペシャルを強化したり、究極の能力にアクセスしたりできるスーパーメーターもあります。Guilty Gear のようなゲームや格闘ゲームを実際にプレイしたことがある場合は、おそらくコントロールにすぐに慣れるでしょう。ただし、2XKO を最大限に活用するには、チームメイトを無視するのをやめて、コンボでアシストしたり、シーケンスを開始するのを手伝ったりする必要があります。たとえば、Blitzcrank の遠くから敵を捕まえるアシストは、敵を不意を突いてコンボの可能性を開くのに驚異的な効果を発揮します。

2XKO

フレームや戦略の細部にあまりとらわれず、2XKO の戦闘は楽しいです。シンプルで派手な楽しさは、ボタンを十分に押すと自動的にスーパームーブで終了するコンボを連鎖させることができるため、事実上ボタンマッシャーの夢であるパルスコンボを使用することでさらにシンプルになります。私の唯一の本当の不満は、グラブ(ブリッツクランクを除くすべての人)は信じられないほど射程が短いが、ペナルティウィンドウが大きいように感じられることがあり、つまり、ブロックするだけの相手の隣に立っていても、スローがヒットせず、リターンコンボを食べざるを得なくなる可能性があるということです。パルス コンボは、ゲームをディープ ファイターというよりもショーのように感じさせることもできます。友達と遊んで楽しむものですが、何十時間も没頭したいゲームではありません。勝敗に自分の力が足りないと感じたので、オフにしなければなりませんでした。

投げとパルスコンボに対する私の現在の不満に対抗して、賞賛のためにコンボブレイクを強調しなければなりません。モータルコンバット11のように1ラウンドで複数のブレーキが見られ、勢いをほとんど感じられないのとは異なり、回復時間が長すぎるため、2XKO で相手が自分を殴るのを防ぐ瞬間を本当に選ばなければならない。戦闘はより危険に感じられ、絶え間ない攻撃の派手さと華やかさを求めたいと思うかもしれませんが、タイミングの良いカウンターをすれば、キャラクターやラウンドを簡単に失う可能性があります。

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2XKO は、戦闘アクション自体のペースや流動性だけでなく、全体的なプレイヤー体験に注意を払うファイターのような感覚にも優れた基盤を築きます。独自の小さなちびアバターをカスタマイズでき、マッチメイキングでは対戦相手が見つかるまでメインメニュー画面を見つめるだけではありません。アーケードのスタイルでモデル化された、大きなスクリーンやキャビネットなどを備えた実際のロビーを歩き回ることができます。それほど多くはありませんが、そのほんの少しの風味は、ライアットがリーグ・オブ・レジェンドから利益を搾り取る別の方法以上のものを探していることを私たちに知らせてくれます。

それでも、全体的には、今のところコンテンツの点では非常に小さいように感じられます。キャラクターはわずか 11 人で、そのほとんどはプレイまたは支払いを通じてロックを解除する必要があります。特にタッグファイターでは、そのせいで名簿が小さく感じられるかもしれませんが、時間内にもっと増えるでしょう、つまり、今は数が少なくても構いません。私が将来望んでいるのは、より多くのキャラクターとともに、絶え間ないオンラインバトル以外のより多くのコンテンツです。格闘ゲームには、絶え間ないPvPマッチアップ以上のものが必要であり、トレーニングでスキルを磨くことはできますが、ラダーモードやある種のストーリーモードは、将来的に2XKO に非常に歓迎される追加となるでしょう。ライアットはシネマティックスを作るのが大好きで、アーケインは人々がこの世界からもっと物語の焦点を望んでいることを示しました。このゲームが基本プレイ無料ではなく、プレミアムな体験だったらいいのにと思いました。Riot が究極のスターター エディションで Arcane スキンを 80 ポンドで買うつもりなら、そのお金に見合う価値のある化粧品以外にも何かを追加するのもいいかもしれません。

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2XKO にはいくつかの不安がありますが、同時に、研究室に戻りたくてうずうずしていないと言ったら嘘になります。2XKO と Marvel Tokon: Fighting Souls が目前に迫っているため、両方とも着地を固めることができれば、現時点では格闘ゲーマーにとって状況はかなり良さそうです。早期アクセスの道のりは長いかもしれませんが、その終わりまでに2XKO は不可能を成し遂げることができます:良いリーグ・オブ・レジェンドゲームを作ることができます。

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