2XKO デザイナーは、このゲームがストリートファイター 6 よりも多くの戦闘機を年間提供できると確信しています
年間 5 人のチャンピオンはかなりのコミットメントですが、キャラクターの背後にいる男はそれができると信じています。
2XKO は現在早期アクセスでリリースされており、格闘プレイヤーは新しい 2 対 2 ファイターを掘り下げ、やや貧弱な 11 人の名簿からお気に入りのチャンピオンを見つけます。ただし、Riot は、年間 5 人のチャンピオンを約束して、新しいチャンピオンをゲームに迅速に導入する予定です。
チャンピオンデザイナーのピーター・ロサスは、最近EVO Franceで Eurogamer の取材に応じ、チームがこの約束を果たせると確信していることを明らかにした。 「私たちのチームは自信を持っています。そうでなければ、その数字で出場することはなかったでしょう。私たちのデザインチームは、デザインをどんどん早く完成させることで、ますます強くなりつつあります。私たちは大規模な名簿から引き出すことができ、プレイヤーが現在のキャラクターの名簿とどのように相互作用しているかを確認し、何が強いかを確認できます。そのため、新しいキャラクターを作成する際にこれらの要素を考慮して、重要な要素が存在することを確認しながら、各キャラクターがユニークでテーマに忠実であることを確認できます」と ローザス氏は語った。
リーグ・オブ・レジェンドが2XKO の基礎となるなど、潜在的なファイターは確かにたくさんいますが、一部のチャンピオンは戦闘形式であまりにも似たようなプレイをする可能性があるという懸念があります。繰り返しになりますが、ローザスは心配していません。Eurogamer が、ワーウィックとヴァイだけを心配するのではなく、どうしてラッシュダウンのキャラクターを分離できるのかと尋ねたとき、ローザスは次のように答えました。
「これは私たちのチームが喜んで立ち向かう挑戦です。ラッシュダウンキャラクターを認識する方法は、今後登場するキャラクターに備えて提供する能力セットによって、たくさんあると思います。もうひとつの側面はチームの相乗効果です - チームプレイをもう少し活用するキャラクターを作ることもあります...私は、これらのキャラクターを作成する私たちのデザインチームに最大限の信頼を寄せています。彼らは格闘ゲームの背景とジャンルの知識に非常に経験豊富です。」
2XKO の次は誰を見たいですか?







