2XKO
三大格闘ゲームには新たな挑戦者が現れるかもしれません。それは他ならぬライアットゲームズです。
私はずっと、無料プレイと格闘ゲームジャンルがうまく噛み合うことはほとんどないと感じてきました。良い例として思い浮かぶのはBrawlhallaですが、MultiVersusのようなタイトルなら、なぜファイターたちがプレミアム体験を求めるのか理解できます。例えば、オンラインだけでなく格闘ゲームを楽しむ人も多く、無料プレイモデルでは良いシングルプレイヤーモードがほとんど登場しません。それでも、私はいつも間違っていると証明されるのを喜んでおり、League of Legendsの開発元Riotは、タッグファイター2XKO でまさに命の中を捉えたようです。
実は「瓶の中の稲妻」は2XKO の魅力を表すのにぴったりだ。速くて派手で、これまでのところ登場して間もないので、長期的な持続力は不明です。とはいえ、今のところは、この息を呑むようなスピーディーなタグファイトのアプローチを本当に、本当に楽しんでいると自信を持って言えます。本格的なタッグファイターがメインストリームに登場するのは久しぶりで、モータルコンバット1はカメオスで中途半端なタグメカニクスを導入しましたが、本作は本格的な2対2の格闘ゲームで、友達と組んだり、一人で両方のキャラクターを最大限に活かしたりできます。
ゲームのプレビューで2XKO の素晴らしい点については多く説明しましたが、ここで改めて強調したいのは、2人のチャンピオン間のシナジーは誰を選んでも素晴らしいものです。チャンピオンを選ぶときにチーム編成を作るわけではありません。好きなキャラクター二人を選び、どんな選択をしても彼らが独特で役立つ形で相性を合わせることを知っているのです。キャラクターを切り替えたり、ニュートラルスペースやコンボの合間にアシストを最大限に活用したりすると、すべてが単純に機能し、早期アクセス後にしばらくゲームを離れた後もすぐに復帰できました。
とはいえ、2XKO は初心者向けのファイターではありません。確かにパルスコンボをオンにして思うまま連打することはできますが、熟練した相手に簡単にカウンターされてボコボコにされてしまいます。最初は一見シンプルに見えますが、無料で配布されたゲームとしては驚くほどの深みの層が詰まっています。格闘ゲームファンにとっては、これだけで何度も戻ってきて、冬の朝の薄明かりが窓から差し込むまで、もう一試合を続けたくなるでしょう。もっとカジュアルな体験を求める人にとっては、すぐにゲームをやめてしまうかもしれません。
とはいえ、キャラクターのビジュアルスタイルや画面上の派手なエフェクトだけでも、プレイヤーがここに留まるには十分かもしれません。2XKO の視覚的なインスピレーションがどこから来ているのかは明らかですが、どれか一つをコピーしているとは断言しにくいです。ゲームの見た目はプレイ感と同じくらいユニークで、プレイヤーの維持に大きな利点となっています。確かに、チビスタイルが苦手なゲーム内アバターは少し粗末に見えるかもしれませんが、メインキャラクターはリーグ・オブ・レジェンドやアーケインのアバターとは異なる細部まで作り込まれており、それでも好きなキャラクターの特徴を十分に残し、すぐに認識できます。見た目がゲームプレイと同じくらい重要なジャンルにおいて、これは2XKO にとって大きな勝利です。
ゲームのサウンドも素晴らしいです。パンチはしっかりとしたパンチを叩き、サウンドトラックは次の試合に向けて熱狂的な電気のトリル音を奏で、マッチメイキング中に聞こえる他のビープ音やブープ音は、アーケードで大物に叩きのめされる番を待つことを思い出させます(もちろんストリートファイターでは)。個人的にはBlitzcrankの音声の細部へのこだわりが大好きです。確かに彼は私のお気に入りのキャラクターですが、彼の小さな汽笛や電気ショック、そしてどんな時でも相手を床に叩きつける親しみやすいボイスラインが欲しいです。2XKO の中では、それぞれのキャラクターが本当に個性的で、その多くは彼らのサウンドに起因しています。
とはいえ、ロースターには少し不満があります。特にタグマッチの選手としては小さすぎる点です。執筆時点で正式リリース時点で12人のファイターが登場しており、対戦相手のキャラクターがかなり繰り返されることになるでしょう。しかしこれはほとんど無視できる問題で、コアメカニクスや見た目を超えて、すべてのキャラクターをユニークに感じさせるためにRiotが注いだ多大な努力を私は尊敬せざるを得ません。各チャンピオンをゾーナー、ブローラー、グラップラーなどのカテゴリーにドラッグ&ドロップさせることはできません。むしろ、各チャンピオンが多くの点で独立したクラスのように感じられます。例えばティーモとケイトリンは、キープアウェイのやり方が全く異なり、ダリウス、ウォーリック、ブリッツクランクと密接に戦いたいと思うかもしれませんが、彼らの最終目標へのアプローチはまったく別物です。
ロスターは大好きですが、カスタマイズオプションがあるという考え自体はあまり好きではありません。収益化は2XKO ではもちろん大きな問題です。ゲームは結局無料なので、Riotはどこかでお金を稼がなければなりません。しかし、バトルパスや£20スキンの時代において、残念ながら2XKO はトレンドから抜け出すどころか、それに従う傾向があるようです。これはゲーム自体には影響しませんし、もちろん避けたいなら避けられますが、3つのアーケインスキンのために85ポンドの請求を投げつけるのは、数ヶ月経っても心に残る侮辱です。
初心者にはあまり親しみやすくないこと(特にパルスコンボが削除された後は)、ロスターが少なく、高価なスキン、マルチプレイでのわずかなネットワーク問題を除けば、心からおすすめできます2XKO 。主流の格闘ゲームがつまずきそうな時代にあって、2XKO のような素晴らしく中毒性のあるタッグファイターは、もっと新しく素晴らしいタイトルを必要とするジャンルにおいて温かく歓迎されています。2026年も格闘ゲームにとって素晴らしい年であり続けることを願っていますが、たとえ『Marvel Tokon: Fighting Souls』が期待に応えられなくても、少なくとも本格的な格闘ゲームで年をスタートさせました。






