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1001 Threads of Mizan

1001 Threads of Mizan 体験体験:スパイダーマンとアラジンの出会い

今回のGamescomのONLで最大のサプライズの一つをプレイし、このユニークな協力プレイ体験には慎重ながらも楽観的です。

『Threads of Mizan』のゲームディレクターが、このゲームの最大のインスピレーションの一つがマーベルのスパイダーマンだと言ったときは驚きました。シルクロードの幻想的なバージョンを舞台にした協力アクションアドベンチャーは、スパイディがニューヨークを飛び回るイメージをすぐには思い浮かべませんでしたが、実際にプレイする機会を得たとき、開発者の意図がすぐに理解できました。

1001 Threads of Mizan 、もしONLの発表を見逃していたら、MBCゲームスタジオによる新しい協力型アクション/アドベンチャーゲームです。世界は邪悪な王に支配されようとしており、彼は物語を書き換えて自分を英雄に仕立て上げ、歴史の流れを変えようとしています。私たちの目標は、三人称視点の戦闘や空飛ぶ絨毯で巨大なボスに挑むことで、それを阻止することです。

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空飛ぶ絨毯は、私たちが短く体験した『テイルズ オブ ミザン』の最大の売り手です。アクションと戦闘は、三人称視点のアクション/アドベンチャーゲームを経験したことがある人には馴染み深いものです。軽攻撃、クラスや能力に応じた強力な特殊攻撃、防御ではブロックや回避の選択肢があり、最近はすべてのものにパリィ機能が必要なためパリィも可能です。定型的に近いですが、ジンの雑魚軍団と戦う合間に空飛ぶ絨毯で高く舞い上がることができます。絨毯の動きは最初は少し手に負えませんが、慣れればその感覚はInsomniacのスパイダーマンシリーズでニューヨークをウェブを振り回る感覚に似ています。加速、バンク、ローリング、そしてカーペットを使ってボス攻撃をカウンターできます。もしすぐにアラジンのカーペットやドクター・ストレンジのマントのようなものを思い浮かべるなら、それは乗り物や仲間ではありません。

代わりにカーペットは道具ですが、ゲームを進めるにつれてとても愛着を持つことになるでしょう。デモを見る限り、Threads of Mizanはセッションベースのループを採用しているように見えました。ボスを選び、倒し、構造に飽きるまで繰り返すというものです。開発者によるとそうではなく、『Threads of Mizan』はクリアすることを目的としたゲームだと言っています。冒険に参加するのに友達が数人必要ありません。代わりにMBC Game Studioは、友人と一緒にプレイする方が良いシングルプレイヤーモードを選択しています。それは私たちのプレイセッションで明らかになりました。そこでは別の報道関係者やゲームディレクターも加わりました。一人で生き延びることも可能でしたが、チームと協力することでより多くのダメージを与え、目の前の敵をより効率的に倒すことができました。

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1001 Threads of Mizan

『Threads of Mizan』には3つのクラスから選べます。それぞれ異なる特徴を提供しており、MBC Game Studioはクラスの均質化を避けたいと考えています。とはいえ、キャラクターを別のスタイルに選ぶこともできます。例えば、より防御的な決闘者にしたいなら、その仕組みを自由に試してみていいでしょう。私たちのデモでは、3つのクラスはそれぞれ得意な役割をこなすように最適化されていました。私は遠距離に特化したゆさらを操作しました。彼女は決闘者ほどダメージも体力も多くありませんが、アリーナの後方に座って矢でピンと弾を撃ちながら進めます。これは近接戦闘に関わりたくない臆病者にも、敵の注意を引きたい人にも通用します。何度も倒れた味方からボスを奪い、もう一人の味方が蘇生させることに成功しました。

カーペットが飛び散るシーン以外で、『Threads of Mizan』が短いデモで真価を発揮したのは、巨大で大きなボス戦でした。私たちはトレーラーに登場した四本腕の骸骨の女性ナズジュッシュと戦いました。彼女は岩を投げつけ、私たちの周りの洞窟システムを破壊し、機関銃の弾丸のように尖った石を撃ち込んでいました。ボス戦は回避と弱点攻撃に集約されますが、その単純な視点から見ると『Threads of Mizan』のシネマティックなアリーナ、アニメーション、音楽を損なうでしょう。

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一つだけ懸念があるとすれば、このゲームが自分のファン層を見つけるかどうかです。Threads of Mizanは協力プレイアクションの分野に進出しつつありますが、そもそもすでに飽和状態です。ゲームプレイは楽しくシネマティックですが、カーペット以外では多くのプレイヤーが慣れ親しんでいるものです。今の時代、どんなゲームをリリースしてもコイントスのようなものですが、開発者と同様に慎重に楽観的で1001 Threads of Mizan を見続けます。

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