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007 First Light

007 First Light

IOインタラクティブは、本当に飢えたジェームズ・ボンドの観客に、野心的なアクションアドベンチャーゲームを提供しようとしています。このゲームは多くの成功を収めつつ、改善の余地も残しています。

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IO Interactiveが007 First Light の制作に取り組んだのは大胆な挑戦です。ジェームズ・ボンド・フランチャイズが最も激動の時期にある中、ヒットマンのクリエイターたちはイアン・フレミングの非常に有名なスパイを中心にした真にオリジナルな物語を作り上げました。目的は決して忘れ去られる映画のタイアップ映画を作ることや、シリーズのFPSの伝統に触れることではありませんでした。むしろIOインタラクティブは、ボンドを主人公としたアクションアドベンチャーゲームを制作するタイミングが来たと判断したのです。しかも、映画ではあまり掘り下げられない本格的な起源ストーリーも作りました。

ですから、007 First Light は多くの面で非常に特別なものです。野心的で派手、本物らしくスリリングで、フランチャイズの新たな要素を切望するボンドファンにとっては、ほぼ必プレイの体験です。でも007 First Light についても言いたいことがある。IO Interactiveはヒットマンゲーム制作において素晴らしいものの、アクションアドベンチャープロジェクトで特に知られているわけではありません。では、彼らは逆境を乗り越え、IO Interactiveをビデオゲーム開発の真の頂点に押し上げるタイトルを届けたのでしょうか?

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その質問に答える前に、ゲームをより分析的な視点で見てみましょう。まず第一に、ボンド体験としてIOインタラクティブは目の前の課題を見事に成し遂げました。パトリック・ギブソンはジェームズ・ボンド役として素晴らしい選択であり、このキャラクターの描かれ演技は、伝説的なスパイの新鮮でありながらも馴染み深い解釈のように感じられます。彼の洗練された魅力、機知に富んだセンス、揺るぎない決意、そしてスタイルと品格へのこだわりが残っています。ボンドはすべての男性がなりたい、すべての女性が一緒にいたいと思う男であり、男性尊女卑的なくだらない話のように聞こえるかもしれませんが、それはキャラクターの核心的な信条であり、IOインタラクティブは慎重に取り組み、見事に克服しています。さらに、幅広いキャストもそれぞれの役割を果たし、興味深いキャラクターを演じていますが、ボンドシリーズの特徴的な目の保養も所々に残っています。だからこそ、今日の映画でさえ恐れているであろうブランドの女たらしの川を効果的に渡ったIOインタラクティブに敬意を表したい。

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さらに債券の話を続けると、他のすべての分野で特定の約束が守られることを期待しています。アストンマーティン、シェイクしないマティーニ、ワルサーPPKサイドアーム、ペンミサイル、レーザーウォッチストラップ、ダートフォン、そしてQが開発した数々のガジェットが楽しめます。ボンド体験としては、007 First Light は本当に最高評価を得ており、映画と同じくらいリアルに感じられる世界を提供している。特にこのバージョンのボンドの傷跡を考慮すると、その価値はさらに高く感じられる...

さらにこの点を踏まえ、IOインタラクティブはMI6本部やロンドンのナイトクラブから、穏やかなベトナムの島々、ヨーロッパの邸宅、さらには北極圏や南極圏まで、世界を巡る冒険を私たちに誘います。ボンドの視点でプレイヤーをどこへ導くかという点で本当に野心的なゲームであり、各バイオームやロケーションの描写は色彩と生命力に満ちており、グレイシャーエンジンの効果に感嘆せざるを得ません。

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しかし、ここからがいくつかの問題が起こり始めます。007 First Light が卓越したことを成し遂げている一方で、単純に優れた点も多数あります。IO Interactiveはヒットマンシリーズを通じて特に効果的なストーリーテラーであることを証明したことはありませんが、プレイの自由度を重視していたため、その点は問題になりませんでした。007 First Light は物語の鋭さを保ち、引き締まった効果的な対話を織り交ぜ、ヒーローと敵役の両方のキャラクター成長を完璧に織り交ぜる必要があります。残念ながら、このゲームにはそこまでの洗練度がありません。物語は期待したほどのインパクトがなく、悪役たちも、偉大なボンドの悪役たちが持つ印象的な雰囲気に欠けている。IO Interactiveは明らかに物語をさらに拡大する大きな野望を持っているので、これは単に大きな物語の第一幕に過ぎないかもしれませんが、それでも007 First Light はもっと引き締まった物語と対話の構成があれば良かったでしょう。

同様に、おそらく007 First Light の最大の欠点は、ゲームプレイの観点から少しアイデンティティの危機に直面しているように見えることです。決して壊滅的な問題ではありませんが、このゲームは『アンチャーテッド』のようなスタイリッシュで力強いアクションアドベンチャーゲームではなく、ヒットマンのような多様性や自由度も欠けている、いわば宙ぶらりんの状態に存在しています。それでも両方の良いところを提供しようとしており、残念ながらこの選択で誰も勝ちを得ません。いくつかの衝撃的なセットピースはありますが、『アンチャーテッド』や『トゥームレイダー』の高みにまで飛躍するほどではありません。サンドボックスのようなエリアもあり、目の前のタスクをより自由にクリアできますが、ヒットマンと比べるとほぼレールのように進み、計画から逸脱したりミッションに失敗したりするのは非常に難しいです。そしてこれらすべてがロンドンや北アフリカを不必要な運転シーンでつなぎ合わせられており、ランドローバーのインタラクティブなCMのように感じられ、全体の体験の重要な部分とは言えません。

要するに、007 First Light はゲームプレイの面では機能しているが、そのサンドボックスやプレイヤーの主体性重視の要素はヒットマンが提供するものの影に過ぎず、同様にアクションアドベンチャーのトップシーンもあまり印象を残せず、時にはボンドの物語らしく感じられないこともある。エンドロールが流れると、IO Interactiveは豊かでほぼ無限のサンドボックスを提供することで得意分野にもっと寄り添うか、あるいはより直線的なアクションアドベンチャーデザインに完全に注力すべきだと明らかになります。なぜなら、この中間点とバランスは、追加の物語を支える結びつきとは思えないからです。

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結局のところ、007 First Light で最も感心する部分は、ゲームプレイが後退し、海賊王にワニに食べさせないよう説得したり、モンテネグロの山々にある壮麗な邸宅に車で向かったりする場面です。制限区域を自由に進むように求められ、同じテイクダウン技術で無頓着な敵を倒したり、単に『コール・オブ・デューティ』の一章のようにラン&ガンをしたりする場面です。ここで007 First Light が滑ってつまずくのです。もし知らなければ、007 First Light はIO Interactiveのヒットマンのフォーミュラを模倣しようとする別の開発者の試みだと納得するかもしれません...

だから、007 First Light にはヒットも失敗も多い。先ほどの質問に答えると、このゲームにはIO Interactiveとこのスタイルのジェームズ・ボンドゲームに対する幅広いビジョンに自信を与える十分な要素があり、あらゆるひび割れから野心と質がにじみ出ています。しかし、改善の余地も明確にあり、単なる楽しい素晴らしいアクションアドベンチャー作品から、真に見逃せない作品へと昇華させる点があります。現状では007 First Light 楽しめるでしょうが、『アンチャーテッド4』でも『ヒットマン3』でもありません。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
ボンドの名前とフランチャイズを素晴らしく本物の扱いに仕上げています。まさに野心的な世界を巡る冒険です。パトリック・ギブソンは素晴らしい007です。グレイシャーエンジンは驚異的です。素晴らしい基盤です。
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物語やキャラクターの成長は時に物足りなさを感じる。ゲームプレイの哲学は少し混乱していて、『アンチャーテッド』か『ヒットマン』のどちらにしたいのか分かっていないようです。いくつかバグやクラッシュがいくつかありますが、修正すべきです。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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